Design through games #1 — Le design émotionnel avec Mario Maker

A travers Design Through Games, j’ai pour ambition d’introduire des concepts et pratiques de design en montrant leur application au sein des jeux-video. On parle souvent d’app et de site web mais assez peu de jeux dans le monde du design. Pourtant c’est un domaine qui réunit presque tous les sens de l’utilisateur, ce qui entraîne des enjeux d’UX et d’UI très importants et intéressants.

Qu’est-ce que le design émotionnel ?

L’exemple de Mario Maker —

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Product Designer

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